Stratégie de Black Jack
Vous désirez être maître de votre destin, jouez donc au black jack ! Ce jeu vous permet d’accorder toutes vos stratégies de jeu, alors que, le croupier reste derrière le rideau et suit des règles spécifiques sans décisions sérieuses. Votre expertise et votre intelligence seront cruciales pour déterminer votre gain ou votre perte. Par conséquent, pour couvrir votre adversaire vous pouvez suivre les trois stratégies offertes sur www.gamblingsmart.com:
Le système de gérance d’argent devrait être votre souci principal lorsque vous emporterez ou vous resterez, sans regarder les gestes du croupier. Souvenez vous, que le black jack et le jeu de la chance, donc appliquez une gérance d’argent appropriée comme le système Paroli et limitez vos pertes et vos profits. N’oubliez pas, il y’a toujours un temps pour gagner et un temps pour quitter!
L’analyse des cartes du croupier est un processus crucial. Cela vous amènera à la conclusion d’emporter ou rester. Le système de gérance d’argent comme le Système D’Alembert peut être très pratique. N’oubliez jamais de limiter vos pertes et vos profits donc vous ne continuerez pas à jouer A COMPLETER.
Compte de carte: cette fois elle est acharnée! Il vaudrait mieux apprendre cette méthode pour le mieux, sinon vous aurez des problèmes. Les casinos n’en sont pas forcement amateurs. De nombreux livres mette en valeur les techniques de compte de cartes au black jack.
Système Paroli
Il est assez honnête : augmenter vos paris lorsque vous gagnez pas lorsque vous perdez, contrairement au système martingale. La procédure de pari doit être effectuée au hasard. Les plans de paris minutieux détermineront jusqu'à quel point vous êtes prêt à aller pour gagner le pari. Ceci doit être principalement fixe afin que vous soyez libre lors de votre pari de départ et lors de l’augmentation après chaque gain. Les conseils ci-dessus, dépendent naturellement du type de jeu et des chances du pari.
Système D’Alembert
Il est issu d’une combinaison entre le système martingale et les techniques d’assurances. Chaque pari perdant est subventionne positivement et chaque pari gagnant est subventionné par une unité de moins. Des différents jeux offrent des séquences différentes ainsi qu’une quantité élevée ou basse.
Règles Basiques
Supposons que la carte que possède le croupier est sept (7) ou plus, vous jouerez certainement jusqu'à dix sept. Cela signifie que si vous avez un 10 et un 2 (total 12), vous devrez tirer une carte jusqu'à obtenir 1. Prétendons que votre3 prochaine carte soit 4(total de 16, vous devrez tirer jusqu'à obtenir 17.
Supposons que le croupier possède un six (6) ou une carte plus haute ou plus basse, mais plus haute que trois (3), vous jouerez sûrement jusqu'à 12 puis vous vous arrêterez.
Si le croupier montre un si (6) alors que vous avez jouez avec un 10 et un 2 (total 12), il vous est bénéfique de garder la main.
Si la carte du croupier est plus élevée que deux (2) ou trois (3), vous jouerez sûrement jusqu'à 13.
Si vous avez reçu un 10 et un 2 (total 12), vous devez tirer cette main. Si la prochaine carte est un as (total 13), vous devez rester sur cette main.
Stratégie Basique
La carte de “Stratégie Basique” est la mère d’or du black jack. Cela montre au joueur quand il doit tirer, rester, partager ou doubler. De plus, lorsqu’un joueur s’éloigne de stratégie, les chances les plus favorables au casino diminuent considérablement.
La carte suivante, ici sur http://www.gamblingsmart.com, présente la stratégie basique pour deux jeux, alors que le croupier est presse d’obtenir un 17. Adhérez à cette technique et vos chances pour un bon tour s’élèveront comme un gratte ciel. Jouer en perdant avec cette stratégie peut résulter de la réduction de l’avantage de la maison de 0.5% ou moins, dépendant du type de règle appliquée.
Stratégie Basique – Un Seul Jeu
| Votre Main | contre | La Carte Du Croupier |
| 8 | | Doublez sur 5 à 6. Sinon tirez. |
| 9 | | Doublez sur 2 à 6. Sinon tirez. |
| 10 | | Doublez sur 2 à 9. Sinon tirez. |
| 11 | | Doublez toujours. |
| 12 | | Restez de 4 a 6. Sinon tirez. |
| 13 to 16 | | Restez de 2 a 6. Sinon tirez. |
| 17 to 21 | | Restez toujours. |
| A,2 to A,5 | | Doublez de 4 a 6. Sinon tirez. |
| A,6 | | Doublez de 2 a 6. Sinon tirez. |
| A,7 | | Doublez de 3 a 6.restez sur 2,7,8, ou a. tirez 9 ou 10. |
| A,8 | | Doubler sur 6. sinon restez. |
| A,9 | | Restez toujours. |
| A,A | | Partagez toujours. |
| 2,2 | | Partagez de 3 a 7. Sinon tirez. |
| 3,3 | | Partagez de 4 a 7. Sinon tirez. |
| 4,4 | | Pareil au-dessus pour 8. |
| 5,5 | | Pareil au-dessus pour 10. |
| 6,6 | | Partagez de 2 a 6. Sinon tirez. |
| 7,7 | | Partagez de 2 a 7. restez sur 10. Sinon tirez. |
| 8,8 | | Partagez toujours. |
| 9,9 | | Partager de 2 a 9 sauf 7. Restez sur 7,10 ou A. |
| 10,10 | | Restez toujours. |
Le diagramme présenté ci dessus relie le fait que le casino ne permet pas de doubler après un partage. Si il l’autorise, les règles de partage suivantes doivent être appliquées.
| Votre Main | contre | Celle Du Croupier |
| 2,2 | | Partagez de 2 a 7. Sinon tirez. |
| 3,3 | | Partagez de 2 a 7. Sinon tirez. |
| 4,4 | | Partagez de 4,5 ou 6. Sinon tirez. |
| 6,6 | | Partagez de 2 a 7. Sinon tirez. |
| 7,7 | | Partagez de 2 a 8. Restez a 10. Sinon tirez. |
Stratégie Basique – Quatre, Six, Huit Jeux
| Votre Main | contre | Celle Du Croupier |
| 5 to 8 | | Tirez toujours. |
| 9 | | Doublez de 3 à 6. Sinon tirez. |
| 10 | | Doublez de 2 à 9. tirez sur 10,A. |
| 11 | | Doublez de 2 à 10. tirez sur A. |
| 12 | | Restez de 4 à 6. Sinon tirez. |
| 13 | | Restez de 2 à 6. Sinon tirez. |
| 14 | | Restez de 2 à 6. Sinon tirez. |
| 15 | | Restez de 2 à 6. Sinon tirez. |
| 16 | | Restez de 2 à 6. Sinon tirez. |
| 17 | | Restez toujours. |
| 18 | | Restez toujours. |
| A,2 | | Doublez sur 5,6. Sinon tirez. |
| A,3 | | Doublez sur 5,6. Sinon tirez. |
| A,4 | | Doublez de 4 à 6. Sinon tirez. |
| A,5 | | Doublez de 4 à 6. Sinon tirez. |
| A,6 | | Doublez de 3 à 6. Sinon tirez. |
| A,7 | | Doublez de 3 à 6. restez sur 2,7 ou 8. Tirez sur 9, 10 ou A. |
| A,8 to A,10 | | Restez toujours. |
| A,A | | Partagez toujours. |
| 2,2 | | Partagez de 2 à 7, Sinon tirez. |
| 3,3 | | Partagez de 2 à 7, Sinon tirez. |
| 4,4 | | Partagez de 5,6. Sinon tirez. |
| 5,5 | | Ne Partagez jamais. Traitez plus que 10. |
| 6,6 | | Partagez de 2 à 6, Sinon tirez. |
| 7,7 | | Partagez de 2 à 7, Sinon tirez. |
| 8,8 | | Partagez toujours. |
| 9,9 | | Partagez de 2 à 6, 8 ou 9. restez sur 7,10 ou A. |
| 10,10 | | Restez toujours. |
S’il est permis au joueur de doubler après avoir divisé une paire, la stratégie des piles multiples devient valide. S’il est impossible de doubler après une séparation de paires, appliquez les règles suivantes.
| Votre Main | contre | Celle Du Croupier |
| 2,2 | | Partagez de 4 a 7, Sinon tirez. |
| 3,3 | | Partagez de 4 a 7, Sinon tirez. |
| 4,4 | | Ne partagez jamais. Tirez Jamais. |
| 6,6 | | Partagez de 3 a 6. sinon tirez. |
Partager des paires
La table suivante expose des exemples ou les paires identiques doivent être partagées. (Un T dans les colonnes de paires se tient pour n’importe quel carte paire évaluée). Un Y signifie partager si vous possédez une pair identique et les croupiers montrent les carets identiques.
| | Celle Du Croupier |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | T | A |
| (A,A) | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |
| (T,T) | N | N | N | N | N | N | N | N | N | N |
| (9,9) | O | O | O | O | O | N | O | O | N | N |
| (8,8) | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |
| (7,7) | O | O | O | O | O | O | O | N | N | N |
| (6,6) | O | O | O | O | O | O | N | N | N | N |
| (5,5) | N | N | N | N | N | N | N | N | N | N |
| (4,4) | N | N | N | O | O | N | N | N | N | N |
| (3,3) | O | O | O | O | O | O | N | N | N | N |
| (2,2) | O | O | O | O | O | O | N | N | N | N |
Légende:
- O = Oui, partager la pair
- N = non, ne pas partager la paire
Total Flexible
Qu’est ce qu’une main “facile”? Une main facile comprend un As, pouvant être comptabilise comme 1 ou 11. Souvenez vous, que vous pouvez améliorer une main facile avec un total de 17 ou moins en tirant. Lorsque le croupier montre un 9 ou plus, tirez facilement un 18.
| | Celle Du Croupier |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | T | A |
| (A,9) | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| (A,8) | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| (A,7) | R | R | R | R | R | R | R | T | T | T |
| (A,6) | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T |
| (A,5) | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T |
| (A,4) | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T |
| (A,3) | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T |
| (A,2) | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T |
Légende:
Total Inflexible
Un As n'est pas inclus dans un main inflexible. La table suivante est le coeur de la stratégie basique. Tous les D dans la table signifient que vous ferez mieux de doubler dans ces situations.
| | Celle Du Croupier |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | T | A |
| 17 | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| 16 | R | R | R | R | R | D | D | D | D | D |
| 15 | R | R | R | R | R | D | D | D | D | D |
| 14 | R | R | R | R | R | D | D | D | D | D |
| 13 | R | R | R | R | R | D | D | D | D | D |
| 12 | T | T | R | R | R | D | D | D | D | D |
| 11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
| 10 | D | D | D | D | D | D | D | D | T | T |
| 9 | D | D | D | D | D | T | T | T | T | T |
| 8 | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T |
Légende:
- T = Tirez
- R = Restez
- D = Doublez; Si impossible, tirez
Compte de cartes
La stratégie de compte de carte équipe le joueur d’un dispositif effectif d’alternance des probabilités tout en jouant et en pariant des techniques changeantes, l’avantage statistique au casino est garanti!
Acquérir l’habilite du compter de carte n’est pas une mission impossible. Les artistes parmi vous ne doivent pas s’inquiéter. Vous aussi pouvez devenir un maître de l’adresse, sans passer un test de mathématique insolite.
Ceci est un guide général pour vous introduire au compte des cartes. S’il vous plait, ne pratiquez pas cette technique. Familiarisez vous avec juste en théorie.
Pour un jeu de carte simple:
Commencez le compte de -4 lorsque le jeu est battu.
Comptez -2 pour 10, V, R, R.
Comptez +1 pour toute autre chose (incluant les As).
Pariez doucement lorsque le compte est négatif, fort lorsque le compte est positif (actuellement, les simulations montrent que vous pouvez pariez haut pou un compte de -2 ou plus).
Prenez de l’assurance lorsqu le compte est positif.
Jouez constamment une stratégie basique.
Une note sur le compte de carte, ici sur gamblingsmart.com
La technique prioritaire du compte de carte révèle le principe suivant : un jeu de carte comportant plusieurs 10 et as est extrêmement important pour le joueur, alors qu’un jeu riche en petite cartes sera plus bénéfique pour le croupier.
La qualité d'un jeu de carte est surveillée par l’alternance du joueur sur les cartes déjà jouées tout en leur attribuant une valeur. L'idée basique derrière ce processus complexe est que le compteur de carte assignera des points positifs à chaque fois que le jeu de carte sera plus avantageux et des points négatifs lorsqu’il deviendra moins avantageux. En d'autres termes, -1 point sera attribué aux cartes fortes, +1 point sera attribué aux faibles et 0 point sera considéré 'in between'.
Le ‘compte rapide’ est la totalité d’un compte dans lequel le compteur a ajoutes les points soustraits des cartes déjà jouées. L’étape suivante est la division du compte selon la taille du jeux de cartes afin d’obtenir un compte juste. Apres tout, nous connaissons la qualité relative des cartes élevées dans le jeu.
La plus forte carte du croupier. Un compte positif est bien, mais un compte positif élevé est encore mieux.
La mémoire Sharp est la clé pour l’excellence compteur de carte puisque la mémoire chargée augmente lors du cours du jeu et que l’information dont vous avez besoin d’amasser est grossie en conséquence. Quel est le but de cette dure besogne ? Si vous êtes chanceux, votre profit possible s’élèvera a 1% de la moyenne. Si vous avez pour mission de parier des sommes plus larges pour augmenter la dignité de 1%, vous êtes destinés à devenir le centre de l’attention du patron et répéter le battement du jeu. Si par erreur vous avez estimé que le battement de carte récompense une besogne vous avez tort ! Il n’est apprécié par le casino et il ne sera pas récompensé.
Le suivi du battement
Avez vous déjà entendu parlé de la science du ‘battement de carte”? Non, à vrai dire, c’est une science originaire d’une recherche performée par le mathématicien fantastique qui a observé sans cesse l’ordinateur battre les cartes. En définitive il a été développé à partir d’une nouvelle technique peu publiée, désignée pour garder les cartes dans le jeu ou les enlever.
Ne soyez pas dupes par le battement de carte au hasard apparent. Le simple processus de battement n’assure pas automatiquement le hasard. Certains auteurs croient que seulement après vingt a trente fois de battement d’un simple jeu de carte peut être catégorise comme réellement disperse au hasard. Supposons que le casino utilise un sabot de 6 jeux de cartes, cela implique trop de battement ! Nous nous limitons à une vue d’ensemble de certains battements basiques, jusqu'à ce que la fin de cette section fournisse une analyse complète du sujet.
Pour créer un battement de carte bénéfique pour un joueur dans un jeu de carte, le jeu doit être partagé équitablement en 26 cartes et expose a un battement commun en tout 3 fois. Cela produit une distribution au hasard et une fois que votre opposant battra les cartes, ils seront vaccinés de mélanges massifs.
Un des exemples à portée de main les plus faciles est le battement mal équilibré. Le nom lui-même suggère que le jeu devrait être séparé en deux piles inégales. Juste pour appuyer ce qui a été dit : vous jouez deux mains tête en première contre le croupier alors que les 10 dernières cartes du jeu ont déjà été jouées. Cela résulte de l’échec de vos mains, principalement à cause haut pourcentage de la basse valeur du groupe de cartes. Faites attention que si vous décidez lors du compte, vous devrez pariez une seule unité depuis que le jeu n’était pas favorable. L’étape suivante est le battement du croupier, qui le fait en cassant le jeu en 31 cartes en un de 21, les battant tous les deux. Les dix premières cartes ne resteront pas mélangées si le battement a été fait du bas en haut de chaque pile. A condition que le processus de battement ne soit pas change, ces dix cartes resteront.
Souvenez vous que les croupiers demandent toujours de partager le jeu en des piles inégales, mais certains oublient de le partager inégalement. Dans le premier cas ou on leur demande de le faire, ils performent ce qui est appelé le battement de maison. Cette manière particulière de battre a été enseignée spécialement aux croupiers, pourquoi ? Pour assurer le profit à long terme, par ce que la majorité des joueurs ne couperont aucun bloc en dehors du jeu. Tout ceci est basé sur le fait que le casino est assuré de votre manque d’attention avec tout ce qui concerne le battement pendant votre jeu de black jack. Ils ont probablement raison ; nous aimons mieux cela.
La zone de battement, le battement strip, et le battement stutter, sont les différentes méthodes de battement. Des jeux de cartes multiples comme un sabot de jeu par exemple, utilise en général une zone de battement et est considéré comme l’un des méthode de battement les plus communes. La procédure est la suivante : le sabot est divisé de 4 a 8 piles, dépendant du nombre de jeux qu’il inclus. Les choix de chaque pile sont fait d’une manière très précise, alors que la moitié du jeu est battue par intervalles. Pour empêcher le mélange hasardeux des blocs de cartes, l’effet net sera appliqué. En d’autres mots, c’est un simple regroupement de cartes dans la même région du sabot ou elles étaient avant. Si vous gagnez seulement 20 mains alors que le croupier en gagne 40, ne vous attendez à aucun miracles. Cette tendance continuera jusqu'à ce qu’à votre perte ou le jeu de carte vous sera défavorable.
Au contraire, si vous gagnez les 40 mains et le croupier 20? Si c’est le cas, le croupier, à condition qu’il ait gardé un œil sur la quantité des mains gagnantes de chaque côté, s’embarquera sur les deux pistes. L’une pour voir si le battement reste le même, mais ‘découvre’ le jeu. Les buts ‘découvrant’ dans un ordre inverse l’ordre des cartes. Par conséquent même si l’un des blocs à l’avantage ne doit pas être contrarié par cette procédure. Le croupier pourra aussi assister au mélange au hasard, en alternant la façon dont elles sont battues.
Bonne Chance!
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