Apuestas – Consejos e información para apostar en línea de manera inteligente Apuestas – Consejos e información para apostar en línea de manera inteligente
 
Inglés Español Francés   Viernes 25 Julio 2008 

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Estrategia para Craps

Aquí, en www.gamblingsmart.com/es, estamos orgullosos de presentarle varias técnicas estratégicas para los craps, que pueden llevar a su maestría en los craps un paso más adelante. ¡Usted no encontrará una descripción tan detallada de la estrategia de craps en ningún otro sitio web! Además, otras estrategias de apuestas estarán aquí para que usted las lea y aprenda. No se las pierda.

Ubique la mitad de sus fichas dentro del fondo de la línea del paso y la otra mitad afuera. Si en el próximo tiro sale un 4 usted recupera su apuesta a la línea del paso y una suma adicional de dinero derivada de la apuesta a las probabilidades. Es este caso, la retribución es 2 a 1 por la apuesta a las probabilidades. El número fijado como "el punto" determina la recompensa de las apuestas a las probabilidades. Si el punto es fijado en 4 o 10, las apuestas a las probabilidades pagan 2 a 1. Si el punto es fijado en 5 o 9, las apuestas a las probabilidades pagan 3 a 2. Si el punto es fijado en 6 u 8, las apuestas a las probabilidades pagan 6 a 5.

La apuesta a las probabilidades se explica generalmente como una apuesta inteligente en el juego de craps. Esto se debe a que cuanto más usted apuesta (apuesta a las probabilidades doble, triple, cuádruple) menos disminuye la ventaja de la casa. Una apuesta estándar a la línea del paso presenta una ventaja de la casa del 1.41% - respetable, comparada con muchos otros juegos de casino que usted puede elegir por su evidente excelencia, pero al tener en cuenta el potencial de apuestas a las probabilidades es una historia completamente diferente. La ventaja de la casa con probabilidades de diez veces es una increíble de 0.18%.

Para echar un rápido vistazo, aquí le brindamos un gráfico mostrando las ventajas derivadas de cada etapa de las apuestas a las probabilidades.

ApuestaRetribución del CasinoVentaja del Casino
Apuesta a la Línea del Paso1 a 11.41%
Con Probabilidades Simples (1x)1 a 1 más probabilidades0.85%
ACon Probabilidades Dobles (2x)0.61%
Con Probabilidades Triples (3x)0.47%
Con Probabilidades de 5 Veces (5x)0.33%
Con Probabilidades de 10 Veces (10x)0.18%

Más abajo encontrará algunas otras estrategias de apuestas:


  La Apuesta a No Pasar  

Si usted se encuentra en un casino terrestre y está pasando un buen momento en la mesa de craps, tal vez haciendo algunos amigos, entonces nosotros, en gamblingsmart.com/es, no le recomendamos apostar a la "apuesta a no pasar". Esencialmente, es como apostar en contra del tirador o en contra de los dados, lo que significa que usted gana cuando todos los demás pierden. No es que esto tengo algo de malo, pero usted quiere conservar a estos nuevos amigos, ¿o no? Quiere ser invitado a la próxima fiesta, ¿o no? Los craps son una fiesta en el casino, llena de buenas vibraciones. Mi bien aprendido consejo: no interrumpa las vibraciones. Puede ser que no tengan nada que ver con las matemáticas, pero no por eso son menos importantes.

En la apuesta a no pasar (para hacer esta apuesta usted ubica una ficha en la sección más angosta justo más allá de la línea del paso marcada como no pasar) hecha en el tiro de salida, usted pierde con un 7 o un 11, y gana con un 2 o un 3. El 12, en el tiro de salida, es como un empujón en el blackjack, es un empate donde nadie gana ni pierde. Si no sale nada más, éste se convierte en el punto, y usted gana si sale un 7 antes que vuelva a salir el punto. Note que esto es el opuesto de la apuesta a pasar y note cómo usted gana cuando pierde el tirador. Parece tremendamente agradable que el casino ofrezca una apuesta opuesta a la normal. ¿No perdería la casa su ventaja estadística? Solamente si mantuvieron los números rectos. Tristemente, en la apuesta a no pasar con probabilidades el casino paga muy poco. Las probabilidades de que salga un 7 antes que el 10 son bastante buenas así que el casino, en efecto, debe compensar esta apuesta.


  La Apuesta a Venir  

Usted notará rápidamente la gran zona del tablero de craps marcada como "COME" (venir) en el medio del área de juego. Asegúrese de haber leído la sección de la Apuesta a Pasar en la sección de las reglas de craps y más temprano en esta sección. Si usted sabe todo lo que hay que saber sobre la apuesta a la Línea del Paso, usted no tendrá ningún problema para introducirse en la simple apuesta "a Venir". La manera más fácil de ver la apuesta a Venir es pensar que es exactamente igual que la apuesta a la Línea del Paso, pero puede hacerse después de haber fijado el punto. No existe la apuesta a venir en el tiro de salida, porque sería exactamente igual a la apuesta a la línea del Paso.

Digamos que quiero hacer una apuesta a venir, y el punto ha sido fijado en 5. Debo ubicar mi apuesta a venir en la sección "come" y esperar al próximo tiro. Si sale un 7 o un 11, gano (mientras que el tirador pierde) y pierdo si el tiro es "basura" (2, 3 o 12). Si sale algún otro número, éste se convierte en el "punto a venir". Si sale su "punto a venir" antes que el 7, usted gana. Entonces, digamos que sale un 9 y en ese momento el stickman mueve su apuesta sobre el tablero hacia el número 9. Ahora si el tirador saca un 9 antes que un 7, usted gana. Si el resultado es un 7 antes que un 9, usted pierde. Recuerde también que en las apuestas a venir usted tiene la posibilidad de hacer apuestas "a las probabilidades" como en las apuestas a la línea del paso después de ser establecido el "punto a venir".


  La Apuesta a No Venir  

La apuesta a no venir es el opuesto a la apuesta a venir, así como la apuesta a no pasar es el opuesta a la apuesta a pasar. La apuesta a no venir debe ser realizada después que el tirador haya establecido el punto. Si sale un 7 o un 11 usted pierde; si sale un 2 o un 3, usted gana y si sale un 12 es un empate (no pierde ni gana). De lo contrario, el punto a venir es establecido y usted gana si sale un 7 antes que se repita el punto a venir, y pierde si el punto a venir se repite antes que salga un 7. La barra de no venir está resaltada en nuestra tabla.

Una vez más, las probabilidades están a su favor si un siete es rodado antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, así las apuestas a las probabilidades pagan en forma apuesta a la apuesta a las probabilidades de la línea del paso.


  La Apuesta Difícil  

Llamada de esa manera porque es una manera difícil de ganar, ¡es una broma! Pero la apuesta difícil tiene probabilidades bastantes terribles, así que le recomiendo se pegue a las apuestas de línea del paso, con las mejores probabilidades. En realidad, la parte "difícil" deriva de los dobles que están envueltos. Tirar un "difícil ocho" significa ser rodado con un doble cuatro; el "difícil seis" significa tirar doble tres. Así es que en los craps, las únicas apuestas difíciles que existen son las difíciles 4, 6, 8, y 10. Cuando usted hace una apuesta difícil, usted apuesta a que la versión difícil de lo que está apostando, saldrá antes que la versión fácil o antes que un siete. La versión fácil es el opuesto a la versión difícil. Dos tres es un "difícil seis", y un 4 y un 2 es un "fácil seis".

Las probabilidades de las apuestas difíciles no son constantes entre casino y casino pero generalmente son así: un difícil 4 paga 7 u 8 a 1, un difícil 6 paga 9 o 10 a 1, un difícil 8 paga 9 o 10 a 1, y un difícil 10 paga 7 u 8 a 1.

Las apuestas difíciles se hacen generalmente para agregarle al juego un poco de sabor, y no para ganar más dinero. El hecho que la ventaja de la casa en estas apuestas es atroz, reafirma lo antes dicho. Para un 4 o un 10 a la manera difícil, la casa tiene una ventaja de un 11.1%, y para un 6 o un 8, la ventaja es de alrededor del 9%.


  La Apuesta a Comprar  

Usted puede encontrar gente que parece saber de lo que está hablando alrededor de la mesa de craps, "comprando" en vez de "ubicando" números. ¿Cuál es la diferencia y por qué nos importa? Una apuesta a comprar disminuye la ventaja de la casa y le permite a usted ganar más. Todos los números 4, 5, 6, 8, 9 y 10 pueden ser comprados, pero generalmente se eligen el 4 o el 10 porque pagan mejor. La apuesta a comprar es similar a la apuesta a colocar en tanto el número que usted compra debe salir antes que el 7. Las probabilidades son más altas en las apuestas a comprar. 2:1 en la compra de un 4 o un 19; 3:2 en el 5 o 9; o 6:5 en el 6 u 8. La pega es que usted tiene que pagar un 5% de comisión por cualquier apuesta que compre. Según el monto de su apuesta, comprar una apuesta puede hacerle ganar más dinero al final, aún teniendo en cuenta la comisión. Las probabilidades están a su favor solamente en la apuesta a comprar un 4 o un 10, así que péguese a la apuesta a colocar en todas las demás.


  La Apuesta a la Proposición  

Las apuestas a la proposición son aquellas que usted puede hacer en el medio de la mesa, y existe solamente en el "siguiente tiro".

Estas apuestas incluyen:

  • Apuesta "cualquier siete"

  • En la apuesta "cualquier siete" usted está apostando que el tirador rodará un 7 en el próximo tiro. Una ventaja de la casa horrible, nunca haga esta apuesta.

  • Apuesta "ojos de víbora"

  • En la apuesta "ojos de víbora" usted está apostando que el tirador rodará un dos en el próximo tiro.

  • Apuesta "yo once"

  • En la apuesta "yo once" usted está apostando que el tirador rodará un once en el próximo tiro.

  • Apuesta "cualquier basura"

  • En la apuesta "cualquier basura" usted está apostando que el tirador rodará un 2, 3 o 12 en el próximo tiro.

  • Apuesta "cualquier tres"

  • En la apuesta "cualquier tres" usted está apostando que el tirador rodará un 3 en el próximo tiro.

  • Apuesta "medianoche"

  • En la apuesta "medianoche" usted está apostando que el tirador rodará un 12 en el próximo tiro.

  • Apuesta "del cuerno"

  • En la apuesta "del cuerno" usted está combinando las apuestas ojos de víbora, 3, yo 11 y medianoche.

Para ilustrar las terribles ventajas de la casa en muchas de estas apuestas a la proposición, es que le proveemos esta tabla:

ApuestaRetribución del CasinoVentaja del Casino
Cualquier Siete4:116.67%
2 o 1230:113.89%
3 u 1115:111.11%
Cualquier Basura7:111.11%
Apuesta del Cuerno2 o 12 - 27:4 3 u 11 - 3:112.50%

  La Apuesta al Campo  

La apuesta al campo también se encuentra dentro de las apuestas inteligentes de craps, pero no con las mismas grandes posibilidades que usted recibe con las probabilidades en la línea del paso. El campo tiene aprox. un 5.5% de ventaja de la casa. Como notará en la tabla, el campo es una zona en el tablero de craps que se encuentra justo más allá de la barra de no pasar. Otra cosa útil acerca de la apuesta al campo es que puede ser jugada en cualquier tiro, así que es una jugada muy poco amenazante.

Lo mejor de la apuesta al campo es su simpleza. Es una apuesta de una sola vez muy simple: si el tirador rueda un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 (cualquiera de los números en la zona del campo) usted gana. Si sale un 5, 6, 7 u 8 usted pierde. No hay trucos al colocar sus fichas sobre uno de los números del campo, es como hacerlo en cualquier número que desee y cualquiera de esos números puede salir. Si usted apuesta en el campo, muchos casinos le darán también un bono si sale un 2 o un 12 (note los círculos sobre estos números). Muchos casinos pagan 2 veces su apuesta cuando sale un 2 o un "ojos de víbora" y algunos hasta pagan 3 veces su apuesta si sale un 12 (comúnmente llamado "medianoche").

Fíjese en esto, aún si usted es un principiante ya sabe exactamente cómo hacer una apuesta a pasar, una apuesta a pasar con probabilidades, y una apuesta al campo. La mayoría de las apuestas en la mesa de craps giran entorno a estas técnicas de apuestas.


  La Apuesta a Colocar  

La apuesta a colocar es una variante al apostar a un número. Usted puede hacer una apuesta a colocar en cualquier momento entregándole al dealer su apuesta y diciéndole "Quiero colocar el 8" o cualquier otro número al que desee apostar. Usted puede hacer una apuesta a colocar en cualquier momento en el 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Si sale el número que usted ha "colocado" antes que el 7, usted gana y recibe: si un 4 o un 10 fueron colocados - 9:5, para un 5 o 9 colocados - 7:5, para un 6 u 8 colocados - 7:6.

Note que la apuesta a la línea del paso ofrece mejores probabilidades, así que usted básicamente debe pegarse a ella a través del tiempo. A pesar que usted técnicamente puede ubicar una apuesta a colocar en cualquier momento, es imposible que resulte hasta que el tirador fije el punto. Por eso, es más aceptable ir a por esta apuesta luego de haber pasado el tiro de salida.


  La Apuesta de la Endecha en http://www.gamblingsmart.com/es  

Un compañero inusual y poco común, la apuesta de la endecha nos recuerda a las apuestas a no pasar y a no venir en tanto usted está jugando en contra de los dados. La apuesta de la endecha puede ser hecha en cualquier momento. Esencialmente, es el opuesto a la apuesta a comprar, y la misma que la apuesta a no venir, pero con diferentes probabilidades. La apuesta de la endecha puede ser ubicada sobre el 4, 5, 6, 8,9 o 10. La apuesta significa que un siete será rodado antes que su número. Es más probable que salga un 7 antes que cualquier otro número así que el casino exige que usted apueste más de lo que puede ganar. Esta apuesta también requiere el pago de una comisión de aprox. 5%. Si la apuesta es al 4 o al 10 usted recibe 1:2; al 5 o 9, 2:3; al 6 u 8, 5:6. Las apuestas de la endecha son generalmente hechas por gente que cree entender más sobre lo que pasa en el juego. Me sorprendería que alguna vez alguien esté en la posición en la cual la apuesta a la endecha es la mejor apuesta. Yo recomiendo pegarse a las apuestas básicas si usted todavía no es un experto.

¡Buena Suerte!


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