Estrategia de Blackjack
¿Quiere ser el dueño de su propio destino? ¡Juegue blackjack en línea! Este juego le permite mover los hilos en su estrategia de juego general, mientras que el dealer se queda detrás de bambalinas, siguiendo un conjunto de reglas específicas, sin tomar serias decisiones. Su experiencia y su inteligencia son cruciales para guiarlo tanto a la victoria como al fracaso. Por ende, para pasar a su oponente, usted puede usar las siguientes tres estrategias ofrecidas aquí en el bingo:
El esquema de administración del dinero debe ser principal preocupación para las decisiones de cuándo pedir una carta o cuando plantarse, sin tener en cuenta los gestos del dealer. Recuerde que el Blackjack es un juego de suerte, así que aplique la administración del dinero correcta (como el Sistema Paroli) y recluya sus pérdidas y ganancias. No olvide: ¡hay siempre un tiempo para ganar y un tiempo para abandonar!
El análisis de las cartas del dealer es un proceso crucial. Esto le permitirá a usted llegar a conclusiones en cuanto a pedir una carta o plantarse. El sistema de administración del dinero como el Sistema D'Alenbert, puede ser muy útil. Nunca olvide limitar sus pérdidas y ganancias, así no seguirá jugando cuando la jugada correcta sería la de abandonar.
Conteo de Cartas: ¡Este es uno de los difíciles! Es mejor que aprenda este método del mejor o se estará metiendo en problemas. Los casinos no están especialmente encariñados con él. Muchos libros presentan técnicas de conteo de cartas de Blackjack
Sistema Paroli
Es bastante sencillo: aumente su apuesta cuando gane y no lo haga cuando pierda, que es lo contrario al sistema Martingale. El proceso de apuestas no debe ser aleatorio. Se necesita un diseño cuidadoso de apuestas para determinar cuán lejos usted desea llegar con su apuesta. Esto debe ser fijado de antemano así usted tiene claro cuál será la apuesta del comienzo y el incremento después de cada victoria. Lo anteriormente dicho depende naturalmente del tipo de juego y las probabilidades de la apuesta.
Sistema D'Alenbert
Este es una combinación de las técnicas Martingale y Seguro. Cada apuesta que pierde merece incremento y la apuesta que gana merece disminución, todos en una unidad. Varios juegos ofrecen diferentes secuencias y una suma aumentada o disminuida.
Reglas Básicas
Digamos que la carta que tiene el dealer es un siete (7) o mayor, usted debería jugar al diecisiete. Esto quiere decir que si usted tuviera un 10 y un 2 (12 en total), debería seguir la mano hasta alcanzar los 17. Supongamos que su próxima carta es un 4 (16 en total), usted debería continuar la mano hasta alcanzar 17.
Digamos que el dealer tiene, boca arriba, un seis (6) o menor, pero mayor que tres (3). Usted debería jugar hasta doce y parar.
Digamos que el dealer muestra un seis (6) cuando usted tiene un 10 y un 2 (12 en total). Es mejor que usted se plante en esta mano.
Digamos que las cartas hacia arriba del dealer son un dos (2) o un tres (3). Usted debería jugar hasta 13.
Si usted recibe una 10 y un 2 (12 en total), debe seguir la mano. Si la carta siguiente es un as (13 en total), usted debería plantarse en esa mano.
Estrategia Básica
La tabla de Estrategia Básica es la madrina del Blackjack. Ésta le indica al jugador cuándo seguir, plantarse, dividir o doblar. Más aún, cuando el jugador se haya extraviado dentro de su estrategia, las probabilidades más favorables del casino disminuyen sustancialmente.
La siguiente tabla, aquí en http://www.gamblingsmart.com/es, presenta la estrategia básica para un juego de dos mazos y el dealer presionado a mantenerse en 17. Cumpla esta técnica y sus chances de una buena ronda aumentarán hasta el cielo. Jugar vagamente esta estrategia puede resultar en una reducción de la ventaja de la casa hasta el 0.5% o menos, dependiendo del tipo de regla aplicada.
Estrategia Básica - Mazo Simple
| Su mano | vs. | La Carta hacia Arriba del Dealer |
| 8 | | Doble en 5 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| 9 | | Doble en 2 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| 10 | | Doble en 2 a 9. De lo contrario, pida otra carta. |
| 11 | | Doble siempre. |
| 12 | | Plántese en 4 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| 13 to 16 | | Plántese en 2 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| 17 to 21 | | Plántese siempre. |
| A,2 to A,5 | | Doble en 4 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| A,6 | | Doble en 2 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| A,7 | | Doble en 3 a 6. Plántese en 2, 7, 8 o A. Pida otra carta en 9 o 10. |
| A,8 | | Doble en 6. De lo contrario, plántese. |
| A,9 | | Plántese siempre. |
| A,A | | Divida siempre. |
| 2,2 | | Divida en 3 a 7. De lo contrario, pida otra carta. |
| 3,3 | | Divida en 4 a 7. De lo contrario, pida otra carta. |
| 4,4 | | Igual que el 8 de arriba. |
| 5,5 | | Igual que el 10 de arriba. |
| 6,6 | | Divida en 2 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| 7,7 | | Divida en 2 a 7. Plántese en 10. De lo contrario, pida otra carta. |
| 8,8 | | Divida siempre./td> |
| 9,9 | | Divida en 2 a 9 excepto 7. Plántese en 7, 10 o A. |
| 10,10 | | Plántese siempre. |
La tabla presentada anteriormente se basa en el hecho que el casino no permite doblar después de dividir un par. Si el casino sí lo permitiera, entonces las siguientes reglas de división de pares deberán ser aplicadas.
| Su mano | vs. | La Carta hacia Arriba del Dealer |
| 2,2 | | Divida en 2 a 7. De lo contrario, pida otra carta. |
| 3,3 | | Divida en 2 a 7. De lo contrario, pida otra carta. |
| 4,4 | | Divida en 4, 5 o 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| 6,6 | | Divida en 2 a 7. De lo contrario, pida otra carta. |
| 7,7 | | Divida en 2 a 8. Plántese en 10. De lo contrario, pida otra carta. |
Estrategia Básica - Cuatro, Seis, Ocho Mazos
| Su mano | vs. | La Carta hacia Arriba del Dealer |
| 5 a 8 | | Pida otra carta siempre. |
| 9 | | Doble en 3 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| 10 | | Doble en 2 a 9. Pida otra carta en 10, A. |
| 11 | | Doble en 2 a 10. Pida otra carta en A. |
| 12 | | Plántese en 4 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| 13 | | Plántese en 2 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| 14 | | Plántese en 2 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| 15 | | Plántese en 2 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| 16 | | Plántese en 2 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| 17 | | Plántese siempre. |
| 18 | | Plántese siempre. |
| A,2 | | Doble en 5, 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| A,3 | | Doble en 5, 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| A,4 | | Doble en 4 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| A,5 | | Doble en 4 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| A,6 | | Doble en 3 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| A,7 | | Doble en 3 a 6. Plántese en 2, 7 u 8. Pida otra carta en 9, 10 o A. |
| A,8 a A,10 | | Plántese siempre. |
| A,A | | Divida siempre. |
| 2,2 | | Divida en 2 a 7. De lo contrario, pida otra carta. |
| 3,3 | | Divida en 2 a 7. De lo contrario, pida otra carta. |
| 4,4 | | Divida en 5, 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| 5,5 | | Nunca divida. Tratar como el 10 de arriba. |
| 6,6 | | Divida en 2 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| 7,7 | | Divida en 2 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
| 8,8 | | Divida siempre. |
| 9,9 | | Divida en 2 a 6, 8 o 9. Plántese en 7, 10, o A. |
| 10,10 | | Plántese siempre. |
Si les está permitido a los jugadores doblar después de dividir un par, la estrategia de mazos múltiples es válida. Si es imposible doblar después de dividir un par, aplique las reglas que siguen:
| Su mano | vs. | La Carta hacia Arriba del Dealer |
| 2,2 | | Divida en 4 a 7. De lo contrario, pida otra carta. |
| 3,3 | | Divida en 4 a 7. De lo contrario, pida otra carta. |
| 4,4 | | Nunca divida. Pida otra carta siempre. |
| 6,6 | | Divida en 3 a 6. De lo contrario, pida otra carta. |
Pares Divididos
La siguiente tabla muestra ejemplos en los cuales los pares idénticos deben ser divididos. "A" significa "cualquier par" y "T" significa "cartas de valor diez".
| | La carta hacia arriba del dealer |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | T | A |
| (A,A) | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| (T,T) | N | N | N | N | N | N | N | N | N | N |
| (9,9) | S | S | S | S | S | N | S | S | N | N |
| (8,8) | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| (7,7) | S | S | S | S | S | S | S | N | N | N |
| (6,6) | S | S | S | S | S | S | N | N | N | N |
| (5,5) | N | N | N | N | N | N | N | N | N | N |
| (4,4) | N | N | N | S | S | N | N | N | N | N |
| (3,3) | S | S | S | S | S | S | N | N | N | N |
| (2,2) | S | S | S | S | S | S | N | N | N | N |
Nota:
- S = Sí, separe el par
- N = No, no separe el par
Totales blandos
¿Qué es una mano "blanda"? Una mano "blanda" comprende a un as que puede ser contado tanto como un 1 o un 11. Recuerde, usted puede mejorar una mano blanda con un total de 17 o menos pidiendo otra carta. Cuando el dealer muestra un 9 o mejor, siga hasta un 18 blando.
| | Celle Du Croupier |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | T | A |
| (A,9) | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| (A,8) | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| (A,7) | P | P | P | P | P | P | P | C | C | C |
| (A,6) | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C |
| (A,5) | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C |
| (A,4) | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C |
| (A,3) | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C |
| (A,2) | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C |
Nota:
- C = Pida otra carta
- P = Plántese
Totales Difíciles
El as no está incluido en la mano "difícil". La siguiente tabla es el corazón de la Estrategia Básica.
| | Dealer's Upcard |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | T | A |
| 17 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 16 | P | P | P | P | P | D | D | D | D | D |
| 15 | P | P | P | P | P | D | D | D | D | D |
| 14 | P | P | P | P | P | D | D | D | D | D |
| 13 | P | P | P | P | P | D | D | D | D | D |
| 12 | C | C | P | P | P | D | D | D | D | D |
| 11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
| 10 | D | D | D | D | D | D | D | D | C | C |
| 9 | D | D | D | D | D | C | C | C | C | C |
| 8 | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C |
Nota:
- C = Pida otra carta
- P = Plántese
- D = Doble
Conteo de Cartas
La estrategia del conteo de cartas le provee al jugador un dispositivo efectivo que alerta los cambios de probabilidades y junto con las técnicas cambiantes de juego y de apuestas, ¡la ventaja estadística en el casino está garantizada!
Adquirir las habilidades del conteo de cartas no es una misión imposible. Los artistas que se encuentran entre ustedes no deben temer. Usted también puede convertirse en un maestro de esta habilidad sin pasar ningún terrible examen de matemática.
A continuación le presentamos una guía general para introducirlo en la pregunta cómo se consigue el conteo de cartas. Por favor, no practique esta técnica; sólo familiarícese con esta teoría.
Para juegos con mazo simple:
Comience la cuenta en -4 cuando el mazo sea barajado.
Cuente -2 para 10, J, Q, K.
Cuente +1 para todo el resto (incluyendo ases).
Apueste bajo cuando la cuenta es negativa y alto cuando la cuenta es positiva (en realidad, los simulacros muestran que usted puede apostar alto desde -2).
Tome el seguro cuando la cuenta sea positiva.
Juegue la estrategia básica todo el tiempo.
Apuntes sobre el conteo de cartas, aquí en gamblingsmart.com/es
La técnica que se esconde detrás del conteo de cartas presenta el siguiente principio: un mazo de cartas lleno de diez y ases es extremadamente esencial para el jugador, mientras que el dealer se beneficiará con un mazo rico en cartas bajas. El dealer será vencido mucho más cuando el mazo esté lleno de diez y ases.
El jugador monitorea el mazo y está atento a las cartas que ya han salido asignándole un punto de valor a cada una. La idea básica que se esconde detrás de este complejo proceso es que el contador de cartas asignará un punto positivo cada vez que el mazo le dé más ventaja y un punto negativo cuando éste le dé menos ventaja. En otras palabras, un punto -1 irá para las cartas altas; un punto +1 irá para las cartas bajas y una carta entre alta y baja será considerada 0 (cero) puntos.
La "cuenta corriente" es el total del conteo en el cual el contador ha sumado y restado puntos en base a las cartas que se han ido jugando. El próximo paso es la división de la cuenta corriente de acuerdo al tamaño del mazo restante, con el objetivo de obtener una "cuenta verdadera". Después de esto, sabremos cuál es la relación de las cartas altas en el mazo restante.
La carta hacia arriba del dealer coordina las alternativas de mano del contador de cartas y, por consiguiente, aumenta o disminuye sus apuestas. La cuenta positiva es buena, pero una cuenta positiva alta es lo mejor.
La memoria aguda es la clave para la excelencia del contador de cartas, ya que la carga de la memoria aumenta durante el curso del juego donde la información que usted debe almacenar se magnifica en consecuencia. ¿Qué significa todo este duro trabajo para usted? Bueno, si tiene suerte, su factible beneficio alcanzará exhausto el 1% de ventaja. Si usted asume la responsabilidad de esta misión y apuesta sumas de dinero más grandes para aumentar un digno 1%, usted seguro se convertirá en el centro de atención del jefe del hoyo y hará que el mazo sea barajado repetidamente. Si usted estima erróneamente que el barajar es un negocio redituable, ¡está equivocado! A los casinos no le agrada y ¡está lejos de ser redituable!
Seguir la Pista a la Baraja
¿Ha oído hablar de la ciencia de "seguir la pista a la baraja"? ¿No? Bueno, en realidad es una ciencia que se ha originado en la investigación realizada por un matemático, probablemente terriblemente aburrido, que ha observado, sin parar, simulacros de mezcla de cartas computarizado. Finalmente se ha convertido en una técnica de novela, con poca publicidad hasta ahora, diseñada tanto para mantener las cartas en juego como para eliminarlas del mismo.
No se deje engañar por el aparente reparto aleatorio de cartas. El mero proceso de mezclado no asegura en forma automática la aleatoriedad. Algunos autores creen que sólo después de mezclar al menos veinte o treinta veces, un mazo de cartas puede ser clasificado como uno verdaderamente disperso en forma aleatoria. Digamos que el Casino utiliza una baraja de 6 mazos, ¡un montón para mezclar! Aquí nos limitaremos a un repaso de algunos trazos de mezclas básicos, ya que al final de esta sección le proveemos un completo análisis del tema.
Para crear un mezclado de cartas beneficioso para el jugador, en un juego de cartas, el mazo debe dividirse, en partes iguales, en 26 cartas y someterse a una mezclado común al menos tres veces. Esto proporciona una distribución de cartas suficientemente aleatoria y una vez que su oponente mezcle las cartas, estas deben ser vacunadas de la mezcla masiva.
Una de las maneras más fáciles de comprender los ejemplos es el Mezclado Desequilibrado. El nombre mismo sugiere que el mazo debe ser separado en dos partes desiguales. Solamente para ejemplificar lo anteriormente dicho: usted está jugando dos manos contra el dealer y las últimas 10 cartas del mazo ya han sido repartidas. Ambas manos han resultado ser un fracaso, principalmente por el alto porcentaje de cartas de bajo valor en el grupo. Preste atención al hecho que si usted había decidido contar, debería haber apostado una sola unidad ya que el mazo era desfavorable. El próximo paso es el mezclado del dealer, quien parte el mazo en 31 cartas en una pila y 21 en otra, mezclando ambos. Las diez cartas que se encuentran arriba en el mazo quedarán sin mezclar si el mezclado se realiza desde el fondo de la pila hacia arriba. Siempre que no sea cambiado el proceso de mezclado, esas diez cartas probablemente quedarán en el mismo orden inalterado durante la mezcla. Ahora depende de usted cortar el mazo. Las 10 cartas que fueron repartidas la última mano serán repartidas como sus primeras dos manos, solamente si usted no corta. Lo anterior puede resultar en que usted pierda previamente ambas manos. Sin embargo, si usted se las arregla para cortar el mazo precisamente al final de esas diez cartas, usted ha conseguido una manipulación beneficiosa. Esas cartas estarán ahora al final del mazo. Es más, su técnica de conteo le habrá ayudado en gran manera, ya que usted sabrá que el mazo le es favorable durante las primeras 3-4 manos. Una indicación de esto es la gran cantidad de diez en la porción del mazo que está a punto de ser jugado. En consecuencia, usted debería aumentar el tamaño de su apuesta para agrandar sus ganancias.
Recuerde que generalmente, se les pide a los dealers que dividan el mazo en pilas desiguales, pero algunos pueden dividirlo inconscientemente en pilas desiguales. En el primer caso, donde específicamente se les pide que lo hagan, los dealers hacen lo que se denomina “la Mezcla de la Casa”. Esta manera particular de mezclar les ha sido específicamente enseñada a los dealers. ¿Por qué? Para asegurar el beneficio a largo plazo, porque la mayoría de los jugadores no eliminarán del juego cartas malas. Todo esto está basado en el hecho que el casino está seguro de la falta de atención de los jugadores para todo lo que tiene que ver con el mezclado de cartas durante el juego de BlackJack. Probablemente el casino tenga razón; nosotros no somos conscientes de eso.
"Mezclado de la Zona", "Mezclado de la Franja" y "Mezclado del Tartamudeo" son algunos métodos de mezclado. Los juegos con mazos múltiples usan generalmente el Mezclado de la Zona, el cual es considerado uno de los más comunes métodos de mezclado. El proceso es el siguiente: el mazo es dividido en 4 a 8 pilas, dependiendo de la cantidad de barajas que incluya. La elección de cada pila es hecha de manera muy precisa, mientras que las pilas de mitad de mazo son mezcladas intermitentemente. Para evitar la mezcla aleatoria de los grupos de cartas, se aplica el efecto neto. En otras palabras, esto es un simple reagrupamiento si las cartas de la misma región del mazo permanecen en el mismo lugar. Si usted ganó solamente 20 manos mientras que el dealer ha ganado 40, no espere el milagro. Esta racha continuará hasta que usted se quiebre o hasta que tantas mezclas hayan quitado el favoritismo desfavorable.
Por el contrario, ¿usted está ganando las 40 manos mientras que el dealer sólo ha ganado 20? Si este es el caso, el dealer, siempre que haya prestado atención a la cantidad de manos ganadas por cada uno, se embarcará en uno de estos dos posibles caminos. Uno es el de ver que la mezcla se mantenga igual, pero invertido. Esto apunta a invertir el orden de las cartas, y conlleva retirar una carta por vez del mazo y ubicarla arriba otra sobre la mesa. Por ende, cualquier ventaja de grupo (un racimo de diez) que el jugador pueda tener, es frustrada por este proceso. La otra cosa que puede hacer el dealer es ayudar en la aleatoriedad de las cartas alterando la forma en que éstas son mezcladas.
¡Buena Suerte!
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