Consejos para la Ruleta
La Ruleta en Línea es un juego extenso que rebosa con acelerada popularidad entre los americanos y los europeos. Sin embargo, mientras que la mayoría de los europeos se apegan a la rueda de un solo cero, los americanos prefieren la rueda de Ruleta de doble cero con las ranuras numeradas del 1 al 36, más 0 y 00, sumando 38 ranuras.
La mesa de la ruleta presenta generalmente seis asientos. Para aliviar el trabajo del dealer y poder distinguir entre los jugadores, les son asignados una variedad de colores a las fichas pertenecientes a los diferentes jugadores, quienes están obligados a hacer la compra en la mesa misma. La información respecto al valor mínimo de ficha es presentada en un cartel en la mesa. Para acortar esta historia, si usted le entrega al dealer $50, éste le preguntará qué valor desea usted para las fichas y si decide que cada una valga $1, un simple cálculo matemático exhibirá 50 fichas de color. Si no, si usted decide que el valor de las fichas sea $2, el dealer le dará a cambio solamente 25 fichas. ¿Lo ha comprendido? La decisión sobre el valor de las fichas yace en sus manos; puede ser lo que usted desee. El dealer se asegura de recordar el valor de sus fichas ubicándolas sobre el riel justo al lado de la rueda con el marcador arriba.
Las fichas de colores son válidas sólo para jugar alrededor de la mesa, por ende, cuando usted haya acabado de jugar, cámbielas por las fichas comunes.
Cada vuelta de rueda asume diferentes valores mínimos de fichas. Nuevamente, el cartel de la mesa le permitirá verificar los mínimos. Lo que usted probablemente encontrará es una lista con lo siguiente: mínimo interno $2 y mínimo externo $5. Esto significa que si usted apuesta a cualquiera de los 38 números que pagan 35-a-1, su límite de apuesta no puede estar por debajo de los $2. Usted decidirá si divide o no la apuesta (dos apuestas de $1 cada una o una apuesta de $2). Si usted apuesta a alguno de los números externos que pagan 2-a-2, usted está obligado a apostar $5 cada vez y ni un dólar menos.
¿Ha convertido ya su efectivo en fichas de colores? Entonces, usted está listo para ubicar su primera apuesta, así que estudiemos sus opciones, aquí en www.gamblingsmart.com/es:
La apuesta más simple es la apuesta a un número y si tiene suerte y ese número sale, usted será gratificado con 35-a-1. El beneficio del casino por esta apuesta ascenderá al 5.26%. Apuesto a que después de un par de rondas, usted se horrorizará de este número. Otra manera de ir es ubicar su ficha en la línea del borde que cruza dos números, la que es llamada apuesta "dividida". Si sale alguno de los números, usted es recompensado 17-a-1. Nuevamente, la ventaja del casino en esta apuesta es de 5.26%. Una apuesta a la esquina, es cuando usted ubica su ficha en la línea que cruza 4 números y si sale uno de estos números usted será pagado 8-a-1. La ventaja del casino, para su información, permanece en 5.26%. Otro tipo de apuesta es la "apuesta a la calle". Usted debe poner su ficha al comienzo de una hilera de 3 números y si aparece alguno de esos números, usted recibirá 11-a-1. Los beneficios invariables del casino son de 5.26%. Otra opción que puede utilizar es la de ubicar una ficha en la línea que cruza dos calles así usted estará cubierto en una calla doble y, siempre que salga cualquiera de estos 6 números, usted recibirá 5-a-1. Ahora, la pregunta del millón: ¿cuál es la ventaja del casino en esta apuesta? ¡Usted está en lo cierto, 5.26%!
Los números internos le permiten hacer otro tipo de apuesta, la del número 5. Simplemente ubique su ficha en la esquina superior izquierda de la casilla con el número 1 y si sale alguno de esos números, usted será pagado 6-a-1. Ahora, adivine ¿cuál es la ventaja del casino? ¡Incorrecto! Es 7.89%, la peor apuesta que usted puede hacer en la mesa de la ruleta, la cual carece de la ventaja de la casa de 5.26% por la rueda de doble cero. ¡Nunca haga esta apuesta!
¡Sus probabilidades! Si las probabilidades se designan como "a", quiere decir que su apuesta original regresará a usted junto con la retribución establecida. Supongamos que usted ha recibido 35-a-1 al haber ganado su número, lo que es una retribución de 35 fichas. Además, puede quedarse con la ficha que había apostado, así que al final usted acabará con 36 fichas. Las probabilidades "para" no le permiten recuperar su apuesta original. Siempre que su número tenga probabilidades 35-para-1, usted recibirá una retribución de 35 fichas, pero el casino se quedará con su ficha de apuesta original, así sus fichas acumuladas ascenderán a 35. Un casino con una ventaja un poco mejor puede ser encontrado en el video póquer, donde las probabilidades están establecidas siempre como "para". Usted también podrá encontrarlas en las apuestas de craps donde las probabilidades son "para-uno" y no "a-uno".
Examinemos ahora todas las apuestas externas que usted puede hacer, mientras nos aseguramos que usted recuerde la ventaja de la casa, que es… ¿lo recuerda? ¡Exactamente! 5.26%.
Hay tres apuestas que usted puede hacer que le retribuirán el mismo dinero, o 1-a-1, lo que significa que si usted gana, recibirá un dólar por cada dólar apostado:
Rojo o negro - Si usted pone una ficha al rojo, debe venir un número rojo para que usted gane. Si la bola cae sobre un número negro, el 0 o 00 - pierde. Lo mismo ocurre para el negro - usted pierde si sale un rojo, el 0 o 00 y gana si la bola cae sobre el número negro.
Par o impar - Si usted pone una ficha al impar, la bola debe cae en un número impar para que usted gane. Si esta cae en el 0, 00 o un número par - pierde. Si apuesta al par, usted gana si sale un número par y pierde si la bola cae en el 0, 00 o un número impar.
De 1 a 18 y de 19 a 36 - Si usted apuesta a de 1 a 18, usted ganará si sale un número entre el 1 y el 18 y perderá si la bola cae en el 0, 00 o un número mayor a 18. De la misma manera, si usted apuesta a de 19 a 36, ganará si sale alguno de esos números y perderá si sale el 0, 00 o un número menor que 19.
Las apuestas que restan son las apuestas a la docena y a las columnas. Si usted se fija en el diseño del tablero de la ruleta, podrá observar tres áreas que corresponden, cada una, a secciones de 12 números. La primera marcada 1° 12 cubre los números que van desde el 1 hasta el 12, la marcada 2° 12 cubre los números del 13 al 24 y la otra marcada 3° 12 cubre la última sección de números desde el 25 hasta el 36. Si usted apuesta a los 1° 12, ganará si sale un número entre el 1 y el 12, y perderá si sale otra cosa incluyendo el 0 y 00. El mismo principio se aplica para cada una de las otras apuestas a la docena, donde usted ganará si sale un número de esa sección y perderá si sale alguna otra cosa. Todas las apuestas a las docenas pagan 2-a-1.
La última apuesta es la apuesta a la columna, la cual paga también 2-a-1. En gamblingsmart.com/es, creemos que hay tres posibles apuestas a la columna que usted puede hacer y notará que cada área corresponde a los números que se encuentran justo arriba de la columna. Entonces, si usted ubica una ficha debajo de la primera columna ganará si sale algún número de esa columna y perderá si sale otro número, incluyendo el 0 y el 00. Una vez más, la misma regla se aplica para cada una de las otras columnas donde usted ganará si los números aparecen en la columna de arriba de su apuesta y perderá si esto no sucede.
¡Buena Suerte!
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